Big Tech ha despertado un gran interés en el concepto de ese metaverso, ya que compañías líderes como Facebook, Epic Games planean invertir miles de millones de dólares en investigación y dar vida al metaverso.

La ambición orientada al metaverso de Facebook está estimulando a otros grandes a participar en este sector potencial. Microsoft es el siguiente en la fila.

El anuncio oficial de Microsoft reveló la estrategia de la compañía para construir un metaverso con una dirección única para PowerPoint, Excel y otras aplicaciones de Office.

Como parte del plan, Microsoft establecerá una serie de modificaciones para programas importantes.

Microsoft vs Meta

Se pueden dividir en dos grupos distintos:

  1. El primer grupo gira en torno a la construcción de un mundo virtual basado en blockchain, utilizando NFT y criptomonedas para facilitar funciones dentro del juego.
  2. El segundo grupo se centra en la creación de un mundo virtual más general donde los usuarios pueden reunirse para trabajar o entretenerse. Microsoft y Facebook están trabajando para cumplir la segunda ambición.

Según el comunicado de Microsoft, el primer producto, una nueva versión de la plataforma de videoconferencia de Microsoft Teams que probablemente incluirá avatares digitales, está actualmente en desarrollo y estará disponible en la primera mitad de 2022.

Los usuarios pueden compartir archivos, carpetas y funciones de Office, como archivos de PowerPoint, a través del mundo virtual.

Las nuevas características de Teams, anunciadas en la Ignite Conference, permitirán a las empresas crear espacios vibrantes donde los empleados puedan reunirse.

La tecnología utiliza el software de Microsoft llamado Mesh anunciado a principios de este año, el cual, permite experiencias de realidad virtual y aumentada (AR).

Además, Microsoft también anunció un producto llamado Dynamics 365 Connected Spaces que permitirá que las personas se muevan e interactúen dentro de los espacios comerciales y de fábrica.

El director ejecutivo de Microsoft Satya Nadella espera que los juegos de Xbox se unan a la tendencia del metaverso en el futuro.

Parece que falta la interacción humana

Según los analistas, la siguiente fase de Internet es el Metaverso, especialmente frente a la epidemia de COVID-19, que ha obligado a muchas personas a quedarse en casa y ha aumentado la necesidad de contacto en línea.

No solo las corporaciones de tecnología, sino incluso el gigante de la ropa deportiva Nike, están fascinadas por el movimiento metaverso. Según CNBC, este gigante ha hecho su primera incursión en el cosmos metaverso.

Un metaverso es un tipo de tecnología digital que permite a las personas participar en línea combinando elementos de redes sociales, juegos en línea, realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y criptomonedas.

  • La RA aumenta la experiencia del usuario superponiendo aspectos visuales, de audio y sensoriales del mundo real.
  • La realidad virtual, por otro lado, simplemente se refiere a cosas totalmente virtuales.

A medida que el metaverso se expanda, ofrecerá lugares en línea donde los usuarios pueden interactuar de manera más efectiva utilizando las capacidades tecnológicas actuales.

En lugar de simplemente ver contenido digital, los usuarios del metaverso podrán sumergirse en un entorno donde chocan los mundos digital y físico.

El crecimiento es inevitable. Pero, por el momento, el metaverso es solo una idea; La creación de un metaverso completamente operativo llevará años y miles de millones en inversiones.

Las grandes corporaciones que se están subiendo al tren ahora pueden hacerlo únicamente para convencer a los inversores de que no se perderán ninguna tendencia importante.

En el caso de Facebook, exagerar el potencial a largo plazo del metaverso podría ser un método inteligente para desviar la atención de las autoridades estadounidenses.

Cualesquiera que sean las motivaciones, el metaverso sigue sin estar claro. Algunas de las principales preocupaciones incluyen cómo las empresas de tecnología manejan la seguridad y la privacidad en el metaverso, así como si las personas quieren pasar la mayor parte de su vida en una simulación inmersiva.